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相关列表

2023:重构、重构、还是TMD重构

2023-12-28

2023程序上进入了“基本要做个啥都要重构”的状态。在经历了“引入结算堆栈”和“球员视角→顶视角和回合流程重新设计”两大重构后,总算能比较舒服地调整和设计新技能(虽然是又发现了N个需要重构的地方)。终于赶在年底发了一个Build给美术老板汇报。这回终于能体验到根据不同球员特点制定不同战术打法的感觉了。

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【随手图】活动室和赛后聚餐

2023-07-11

把技能堆叠stack做好后,做了一些形成了基本攻防体系的技能,技能树基本成型,终于发了个build给美术老板。这周末于是合理堕落。周一画了两个场景。想着像轻小说一下搞点什么对话吧。

赛前活动室球队开会
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2022年做了些什么

2023-01-07

岁月蹉跎,又是一年年末(真是熟悉的台词)。2022年几乎没发开发日志,那么这一年有什么新的进展呢?

去年年底开启了一波后端数据库的球队网站支线项目。于是上半年突发奇想,借用已有的框架和Blaseball的概念,搞一个Fantasy大学院队宇宙自动跑比赛,生成数据,YY出历史故事,学院之间的恩怨纠葛可好?功能的确是做了,甚至在Javascript里写了简易的比赛模拟。不过最后还是因为懒,并没有真正部署上线跑起来。

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美术老板下场画人物立绘稿

2022-04-25

美术老板开始下场发展人物立绘稿了。。我没有借口画人设不出活了

胡逍 江舒雨
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论持久战

2021-12-28

岁月蹉跎。。又是一年年末。。今年在开局不利的情况下,还剩一周,也已经干了317小时,超过了19年的300小时。而且主要都是花在了主线足球RPG的开发上。足球核心的玩法逻辑也在迭代中基本成型,已有的RPG部分也已经经过破案小流程的验证。客观来说还是不错且未来可期的。然而整个人的精神状态却没有很理想。除了高效出活带来充实感的当天之外,常常颇为压抑,对未来的不确定也经常疑惑和迷惘。

其实用论持久战的方法来分析目前的局势就很清晰。无非是要正确认识到以业余身份和自身水平完成这种规模游戏的工作量,同时也正确客观看待自己已取得的进度。摈除急性的速胜论和无根据的忘国论的思想。不要过于沉湎于情绪,踏实采取行动。毕竟只有行动才能改变现状。

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每周一画人设

2021-10-22

周一反正干不动,干脆固定画画人设。找找乐趣,建设世界观细节。坚持。。 o(╥﹏╥)o

2021-09-20, 27
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时隔一年半重回咖啡馆干活

2021-07-05

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【随手图】在球队活动室看世界杯

2021-07-04

5月底的假期去NY找美术老板讨论讨论(其实是去踢球hhh)。确定了大学足球院队RPG的大致方向:传统RPG回合战斗的比赛系统(gameplay loop) + 传统RPG的故事对话(剧情&经营发展)。算是叒限制了规模并且把编故事的难度大幅降低,毕竟本格推理和感情线的事儿水很深,俺把握不住。。但是在学校踢球的事儿都是经历过的熟悉太多,我们光把以前那些队友的破事儿套进去,讨论的时候就足够乐呵了。。。

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场景概念设计稿

2021-06-13

怀老板的场景概念设计稿

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【水技术】Unity自定义球衣和动态号码的实现

2021-06-08

自定义球衣的实现,我感觉对于正常业界公司来说应该是个有很成熟解决方案的不是问题的问题。。。 然而我并没有轻松在网上找到直接可以抄的。。。而且前后我其实做了三个方案才得到目前这个我觉得是比较通用的版本。。所以也许写一个小技术分享还是有点价值(虽然我只是又写不动代码了罢。。。)

球衣编辑器
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瞎聊聊设计

2021-03-19

比赛中的行动以技能为基础,数值只是作为参数影响技能的结果

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