2021-07-04
5月底的假期去NY找美术老板讨论讨论(其实是去踢球hhh)。确定了大学足球院队RPG的大致方向:传统RPG回合战斗的比赛系统(gameplay loop) + 传统RPG的故事对话(剧情&经营发展)。算是叒限制了规模并且把编故事的难度大幅降低,毕竟本格推理和感情线的事儿水很深,俺把握不住。。但是在学校踢球的事儿都是经历过的熟悉太多,我们光把以前那些队友的破事儿套进去,讨论的时候就足够乐呵了。。。
6月游戏系统和建模稳步推进。每周憋干活小时虽然有效但有时也变得煎熬。为了找回点建造小世界观的乐趣随手画点院队荣誉室/战术室/活动室里的点滴。大半夜起来在活动室电视机上看球这种事也是宿舍生活的回忆之一(虽然后来逐渐变成在自己电脑上看了)。看世界杯时一般国内球迷那都是支持不同豪门穿的花花绿绿几路人马各显神通。不知道国足能不能让我们在2022年一起为中国队呐喊呢。感觉这样间隔四年的两届世界杯活动室看球的场面会是很有意思的一组对比。虽然实际上因为大学也是四年所以院队的人看球的人都完全换了一批了。。
如果能2022世界杯期间做出能拿出来的demo可以用这个idea的海报蹭个热度hhhh